"Design"にモヤモヤ(20190318)
以前から勉強させて頂いている "NAGOYA DESIGN HUB"のイベントに
参加してきました。(リンクを下記に貼っておきます)
《イベント説明》
ごく簡単に言うと、「名古屋(中部地区)の製造業をはじめとする企業と、
多分野のクリエイター・デザイナー、学生を結ぶコミュニティ形成」を目的とした
”場作り”を積極的に行っている組織です。
今日は隔月1回ほど行われているワークショップイベントの日で、
日本デザイン振興会グッドデザイン賞事務局の方・名古屋の給湯機器などの
大手メーカーであるリンナイ株式会社のインハウスデザイナーの方がゲストで
登壇されました。グッドデザイン賞にまつわる「デザインの未来」について、
50名程度の参加者(名古屋周辺企業のデザイナーの方や、デザインを学ぶ学生など
実に様々です)とのクロストークなどで盛り上がりました。
《What's "Design?》
「デザイン」という言葉は、個人的感覚では、全てのモノ・コトに
必要とされる"構成要素"のようなものだと思っています。
今日のイベントで、プロダクトデザイナーの方が仰っていたのは
【デザイン=美しさ・機能性・生産性のバランス】
という事。当然なのかも知れませんが、しっくりきました。
ここからは自論ですが、このバランスの取り方が
ノンデザイナーとデザイナーで大きく異なる部分かなと思っています。
デザイナーであれば、機能性に比重を置き、
ノンデザイナーであれば、生産性に比重を置きがちなものだと考えています。
(ちなみに「美しさ」に全パワーを注力するのがアーティストかな?)
このバランスの取り方によって、人々は属性をつけられるのかな〜と。
しかし、前述のプロダクトデザイナーの方が、
デザイナーでも【0▶︎1を生み出す人】と【50▶︎51にする人】は
全く異なり、これはポテンシャルだけでなく、環境によっても変わる点と
仰られ、だんだんとモヤモヤ。
0▶︎1を生み出すのは、アーティストじゃないのか...。
最近、デザインシンキングとロジカルシンキングの違いなど
多くの本が書店に並び、僕も何冊か読んでいるものの、
デザインというものが定義するものは幅広すぎます。
(ちなみに今日のグッドデザイン賞事務局の方は
「デザイン=人がある理想や目的を果たすために築いたもの全て」と
仰られていました。定義が無数にありますね。)
現代アートなど、過去自分が全く興味を示さなかった分野も
デザインを知りたいなら、勉強しろと激励されたので学んでみようと思います。
「デザイン」ってある意味「教養」と同じレベルにあるものだと思っています。
自分にとっての「デザイン」を言語化できる人というのは、作ったモノ・コトの
歴史や背景も含めた、「存在」をちゃんと言語化できる人なんだろうな。
デザイン思考の前に、デザイン(アートとの区別も含めて)をちゃんと
学ばないといけないなと思った1日でした。